Thursday, August 17, 2006

參考文獻

提問
1.題目有沒有答案?
2.答案找對地方?
3.用對方法?意見?
4.有沒有找到答案?
5.滿不滿意他的答案?意見?

1995, 應用六書的原理來激發產品構想發展的探討
1.有!
2.不確定!這最後是一項個人創作,所以答案在他腦子
3.不確定!他所提出的代表性文字=六書的技法應用純熟?
4.有!不過這是一項個人創作設計.
5.沒什麼滿不滿意的!創作過程沒有透明化,所以設計轉化的方法仍然不清.

1997, 立體派美學理論對建築設計之轉化
1.有!似乎都 是探討三度空間的相關性.
2.有!採用知名大師的作品分析.
3.不是很清楚!他是以立體矲派學理論所提出的九個部分來分析與建築的相關性.
4.有!找到了一些新的方向,與設計過程中的明確方法.
5.滿意!因為立體派與美學似乎都是在三度空間的建構概念之下,所以他們之間可以透過一些相關性的方向分析,例如立體派所提出的九大部分.但是我也懷疑這九大部分是從畫作中所提出的,與實際上的建築空間有沒有更多的方向?

2002, 應用意象轉化展開設計構想之研究-以延長線型插座收藏使用為例
1.有!
2.有!這是他自我實驗的設計.
3.有!因為他也是一開先找出"收藏"的與意義象,再進行設計轉化.
4.有!
5.滿意!但是這之中他的設計轉化思考方式都是黑箱作業,並沒有提及轉化方式.不是我要的研究結論.

2004, 將意象轉化至造形構想方法之研究
1.有!
2.有!他請設計系的學生進行設計.
3.有!採三種方式進行交叉設計, 再進行語意符合程度的問卷測試.
4.有!證實三種方式中的意象轉化設計方法有將產品語意表達出來,對設計師有很大的想像空間.
5.滿意!他所提出的三種設計轉化方式也許對我ㄉ研究有所幫助.但是其中的設計問卷有答案不足的他也納入資料分析,有可能會影響其結果.

2004, Pixel Art 在馬賽克圖形應用創作之研究-以中國傳統吉祥圖案轉化為例
1.有!這是一項應用創作.
2.沒什ㄇ對不對!
3.方法應該正確!因為他知道Pixel Art 是以最小單位的方式組成,所以他的創作限制也是如此.再加上他是利用一項專門轉化馬賽克的軟體製作,所以更縮小的差異性.
4.有!
5.沒什麼滿不滿意!這不是我要的. ^^ 

2005, 踩踏意象之轉化與應用研究-以立式踩控電扇風扇設計為例
1.有答案!因為與前後都是踩踏的探討應用設計.
2.對!從一般大眾進行"踩踏"意象蒐集,因為一般大眾即是使用者.
3.方法應該是對ㄉ!他從行為進行"踩踏"意象的收集,進行不同意象的分類(四大類),在             
進行轉化設計,提出幾個設計成果在和問卷收集的踩踏意象用語進行評估,交叉分析,最後利用投影的假實物進行測試,找出最適當的設計.
4.有!提出四項類型的踩踏動作中的"G1群"為最佳設計,與語意中的"簡易.悠閒"為大眾所需,與好評價是相等的.
5.滿意他針對他的題目結論!但是這之中他只是想提出使用行為與產品間的關係,並非是我想要的設計轉化思考方式,當中他所呈現的設計都是黑箱作業,並沒有提及轉化方式.

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