Tuesday, July 25, 2006

關於資料...

就目前我所看到的資料多半都是偏向"視覺"的資料.........就如同你所說的^^
因為大多數都是"語言學系"或"文化"和"美術"相關學系的論文...
關於這方向的創作成品也都是"平面"或者是"裝置"為主...

當初想法是...
希望可以探討一些屬於"東方線條"
這一些線條是可以當作創作"基本元素"的利用..
或許最後是一種....圖騰.線條.處理手法...等
不是很確定...
就是希望在這次的研究中發現..或是找到..

我不是很清楚自己是不是對於創作要有很清楚的方向...
例如創作的成品方向...??

最近看ㄉ--
書法造形之反應初探
書法線條中的情緒表現~以顏真卿、蘇東坡、徐渭為例
文字、書體與書法的關係生成與相互影響研究
文字設計在平面廣告中運用與表現
書法現代性問題之探討
造形情性的意趣--書法創作研究-本文
筆墨煙雲─論書法線條的表現性

Saturday, July 22, 2006

東方設計方向....

這是另一個有興趣的方向,當初是希望可以研究出一些"東方線條",這些東方線條可能是從文獻.作品.現有產品.得獎作品....等方向去找尋出一些屬於東方的線條,希望將這樣的線條作為創作的基本單元,進行創作....以後也可能利用在工作上...

剛開始沒有設定什麼方向搜尋..(6月時)
關鍵字-東方.設計.中國.創作
找了一些相當雜的方向....(嘿嘿..論文放在新竹,改天補上)^^

之後開始縮小範圍..
我將東方線條分成三個我有興趣的方向--1.漢字or文字
2.建築
3.服飾

最後決定往漢字(文字)的方向進行,一方面是因為建築方面我比不上建築所的學生,所以觀點和訓練不夠扎實,所以放棄. 就服飾方面而言,日本的知名服飾大師對於東方的服飾線條詮釋已經是世界及認同的,找不出台灣或是東方的設計師可以評比,而有些新銳的東方設計師,有的是因為作品太少所以難以分析,有的是因為其服飾線條並非是東方的元素或剪裁手法,所以不予採用. 因此最後也放棄這一個方向..
最後繼續往漢字(中國文字)這一個方向進行閱讀..

想法1--當初對於漢字有興趣的原因是因為中國文字帶有六書的文化演化意涵,所以想了解文字的
造型架構,分析其單元筆畫,發展成創作的基本要素或是手法...

想法2--另一方面,因為中國工具演化的影響,所以從以前的篆刻時代>毛筆時代>原子筆時代,所形
成的文字線條差異性?與辨識線條的關係?

關鍵字--漢字.中國.文字.
閱讀--中國文字與篆刻藝術 , 1994 ,
中國風格設計元素應用在工業產品設計之研究 , 1991 ,
中國建築風格元素應用於隔屏設計之研究 , 1994 ,
漢字海報視覺意象認知差異研究 , 1995 ,
漢字造型符號形式轉化之創作研究 , 1994 ,
從漢字字書探析色彩文字演變 , 1993 ,
立象盡意:從符號學的角度論楷體漢字的形上學 ,1994 ,
圖像與漢字間結構和語意上的分析研究
漢字在視覺傳達設計上的表現



之後又往"書法"這一個方向搜尋...
關鍵字--書法.篆刻.中國.文字
閱讀--文字、書體與書法的關係生成與相互影響研究
文字設計在平面廣告中運用與表現
書法現代性問題之探討
造形情性的意趣--書法創作研究-本文
筆墨煙雲─論書法線條的表現性
書法造形之反應初探
書法線條中的情緒表現~以顏真卿、蘇東坡、徐渭為例

這是到目前為止的想法...讓我在想想

Tuesday, July 18, 2006

最近看ㄉ....方向有點偏掉

最近看ㄉ幾篇
不過跟自己的方向有點偏掉
但是還是看看....

1 女性空間旅行經驗研究-以1949-2000年台灣女作家的旅行文學為例
這是一篇從女性旅行者的經驗來做探討,一開始從男性與女性的自助旅行方面做切入點,主要是分析女性文學作家旅行的經驗著手,引發出文章的一種創作空間經歷...
嗯..其實看這一篇很猶豫,種覺得跟我的方向不怎嚜有關係,但是想說他也在說一種經驗上的創作(只不過是文章創作),所以還是看了這一篇,主要是在做一個時代性的經驗比較和對照,...看到這就真的覺得跟我的方向無關ㄌ....^^

2 影響工業設計師工作效率之工作環境探討
這是一篇在探討環境與設計者間的關係,因為物理環境所產生的影響與否?先做幾位個訪,將她們的意見和文獻資料作成問卷項目,再進行問卷調查,最後在做一次設計師的訪談...
當初會看這一篇的原因,是因為想說說不定可以看到一些關於男設計師與女設計師之間的差異性,但是只有在訪談的資料上可以看到一點點的不同,再加上這一個問卷設計及研究方向本身就沒有特別針對男性與女性的區別,所以並沒有很重點的提出這一方面的資訊...

3 設計者與消費者產品意象認知差異性之研究
這是一篇在探討設計者與消費者的認知差異研究,他提出雙重符碼的關係,與其利用實驗組與對照組的調查方式去了解其相關性....
這一篇我看了很久,看過2.3次...到現在還不是很清楚他的研究方式,只是知道他的目的和研究手法,但卻一直不清楚他所解釋的研究結果....等我看懂!!就好辦ㄌ^^

4 年輕女性之生活型態與產品設計開發研究-以行動電話為例
這篇第一方面是將現有的機型作整理,提供選擇性,另一方面是利用女生的生活型態進行分析了解,最後將這些女性分成五個族群,採用這五個族群的共通點去做設計依據...
這篇是利用現有的方案(市面上的手機)進行修正,將所設定好的生活型態問卷統計分析,針對設定的消費者做設計...這跟我所提到的"為女性設計的"方向有一點相似,但感覺又不是我所要的創作方式..

5 從女性上班族生活型態探討梳妝台家具之設計研究
這一篇也是從生活型態著手,探討生活習性和行為,瞭解消費者的狀態,最後也是將這些受訪者進行集群命名,分成4個族群,最後是針對其中一個族群(佔35.24%)做設計方案,最後再加上實際訪談和專家訪談,來作為設計參考依據的不足...
這一篇雖然不像上一篇是利用現有的產品做修正設計,但是研究方式是雷同的,最後提出的是一些生活型態的"需求"進行設計,但是我希望我的研究最後可能是某種手法or轉換方式去進行創作...

Sunday, July 16, 2006

不小心...又東看西看ㄌ

上次和老師聊完之後 , 應該要努力的縮小範圍才是
但是去國圖之後 , 又會不小心又東看西看ㄌ
主要是看一些期刊部分的資料 :
1 激情華麗的時尚影像誘惑 , 2005,12,367,P265-269
這一篇主要是在說一些時尚的脈動和觀感,
我想知道的是對於現代的時尚之下,女性是怎麼被看待的?媒體下的女性是怎樣被塑造出來的?這跟設計的方向或是為女性設計的訴求相關性?

2 女藝論-女性創作vs世代 , 2005,12,367,p270-331
這是一些多數女性藝術家的一個論壇會,主要是邀請不同世代,不同領域的一些藝術家來說書看一些女性的觀點,分享屬於她們自己的經驗
這個對於我上次提及的"女性設計"這個方向,就比較切合,只是這是對於一些藝術家的一些經驗論壇,如果是單指她們的創作手法就比較少提及了

3 衣妝盛世 . 男造時尚 , 2005,08,363p238-261
其實這是在說一些時裝設計師的故事,只是這二位特別成功的品牌都是由男設計師所打造出來的時尚王國,
那時因為想說有考慮到"女性設計"這個方向,想說不能單單的看女性設計師的作品,所以也看一些成功的設計師案例,說不定有幫助

4 英國Helen Hamlyn研究中心推動全民設計不遺餘力 , 2002,02,103,p6-7
這一篇主要是說,將一些邊緣消費者(少數族群)納入設計的範圍之內,將以往忽視的契機點再重新開發,推向主流設計,在英國是由HHRC和RCA這是所學校進行合作設計,包含有設計案,研究,推廣活動,展覽,刊物,設計競賽....並且以社區的社會邊緣族群作對象,將所得到的資料來設計產品或服務內容,分為工作,年齡,活動力,關懷,溝通,時尚這六大項目

5 演變中的日本全民設計, 2002,02,103,p8-9
這一篇與上一篇<英國Helen Hamlyn研究中心推動全民設計不遺餘力>很相似,只不過他特別提出
,他認為很多的全民設計包含正常人與不方便有障礙的人所提供的設計其實是不一樣的,他認為<無障礙>與全民設計是不相同的,不須包含如何讓所有的人都能享受社會,而非因為<一般的設計>和<無障礙>之差而已

關於一些"女性設計"or"為女性設計".....

最近在看一些關於"女性設計"or"為女性設計".....的文章
主要是想縮小上次和老師討論的範圍
看了:
1 女性生活型態與電鍋使用模式之研究
透過女性的生活型態調查,將女性區分成五個族群:消極平庸族,賢慧幹練族,勤勞樸實族,懶惰散漫族,傳統保守族,根據她們的族群可做市場區隔,進而發展出區域性的設計,且更了解她們的使用情況作為設計的改良指標

2 日本傳統文化與現代設計風格應用之研究
從一個善於融合"傳統"與"現代"設計為特色的"田中一光作品去做分析,從平面設計的角度切入,分析其傳統與現代的元素
這個是上次討論中的另一個方向,對於東方線條的詮釋,做創作的方向

3 時尚娃娃Blythe之造型發展分析
這是一個Blythe娃娃的風靡潮流,分析了解其此潮流的原因和其娃娃的造型比例
因為我對於這篇文章很也好奇,對於以前的芭比娃娃那種8.9頭身的比例,精緻的臉蛋的瘋迷程度,這個Blythe娃娃完全不輸這個半世紀的芭比,所以看看這研究中人對於比例的一種迷思

4 女性特質與視覺設計之關係研究-以台灣女性設計師為例
此篇論文以重視女性經驗為主,以質性的研究方式做探討,透過訪談分析其研究的目的
這是一篇比較接近我之前所提到方向的論文,他也是採用訪談分析的方式去研究,只是他是在作一些經驗的分析研究,而我是想做一些訪談分析之後,會有一些具體的設計方案(方法,模式,聯想...等創作實際手法)引發出一些創作方式,或是一些創作依據...