Wednesday, August 23, 2006

FINAL

final
要有什ㄇ答案?
方法?
有沒有機會找到答案?
結論?


<將漢字造形轉化成產品設計應用模式之研究>

要有什ㄇ答案?
將漢字造形轉化成東方產品造型的設計方案,提出一種有效率,快速,有方法的方案,提供給未來需要利用漢字造形轉化的設計師或相關人士,嘗試將"設計"利用有系統的被解釋出來,讓設計的黑箱作業清楚一些.

方法?
前階段先進行"漢字造形轉化"的能力培訓,利用1~2個月的時間進行一連串的創作,最後進行"漢字造形"的深入相關性研究,檢驗自己的創作使否達到水準性. 之後再將實驗分成二種階段:第一階段間先進行自我創作(指定性產品),沒有任何限制,任何規格,一邊創作中一邊進行錄音,包含口述紀錄自己的創作想法和技巧等等,之後再將口述填詞紀錄,也進行一份設計後的深入問卷,再將二份問卷整合. 第二階段採用1~2種前人實驗過的引導式設計方法,相同的在創作過程中也是進行錄音,也將口述填詞紀錄,再進行一份設計後的深入問卷,最後將二份問卷整合.

有沒有機會找到答案?
可能有機會.實驗性的創作研究,答案在我腦子裡.

結論?
最後整理分析這先後二層次實驗的差異性及相關性,而找出有效的轉化方案.提出一種有效率,有方法的設計轉化方案.

Thursday, August 17, 2006

參考文獻

提問
1.題目有沒有答案?
2.答案找對地方?
3.用對方法?意見?
4.有沒有找到答案?
5.滿不滿意他的答案?意見?

1995, 應用六書的原理來激發產品構想發展的探討
1.有!
2.不確定!這最後是一項個人創作,所以答案在他腦子
3.不確定!他所提出的代表性文字=六書的技法應用純熟?
4.有!不過這是一項個人創作設計.
5.沒什麼滿不滿意的!創作過程沒有透明化,所以設計轉化的方法仍然不清.

1997, 立體派美學理論對建築設計之轉化
1.有!似乎都 是探討三度空間的相關性.
2.有!採用知名大師的作品分析.
3.不是很清楚!他是以立體矲派學理論所提出的九個部分來分析與建築的相關性.
4.有!找到了一些新的方向,與設計過程中的明確方法.
5.滿意!因為立體派與美學似乎都是在三度空間的建構概念之下,所以他們之間可以透過一些相關性的方向分析,例如立體派所提出的九大部分.但是我也懷疑這九大部分是從畫作中所提出的,與實際上的建築空間有沒有更多的方向?

2002, 應用意象轉化展開設計構想之研究-以延長線型插座收藏使用為例
1.有!
2.有!這是他自我實驗的設計.
3.有!因為他也是一開先找出"收藏"的與意義象,再進行設計轉化.
4.有!
5.滿意!但是這之中他的設計轉化思考方式都是黑箱作業,並沒有提及轉化方式.不是我要的研究結論.

2004, 將意象轉化至造形構想方法之研究
1.有!
2.有!他請設計系的學生進行設計.
3.有!採三種方式進行交叉設計, 再進行語意符合程度的問卷測試.
4.有!證實三種方式中的意象轉化設計方法有將產品語意表達出來,對設計師有很大的想像空間.
5.滿意!他所提出的三種設計轉化方式也許對我ㄉ研究有所幫助.但是其中的設計問卷有答案不足的他也納入資料分析,有可能會影響其結果.

2004, Pixel Art 在馬賽克圖形應用創作之研究-以中國傳統吉祥圖案轉化為例
1.有!這是一項應用創作.
2.沒什ㄇ對不對!
3.方法應該正確!因為他知道Pixel Art 是以最小單位的方式組成,所以他的創作限制也是如此.再加上他是利用一項專門轉化馬賽克的軟體製作,所以更縮小的差異性.
4.有!
5.沒什麼滿不滿意!這不是我要的. ^^ 

2005, 踩踏意象之轉化與應用研究-以立式踩控電扇風扇設計為例
1.有答案!因為與前後都是踩踏的探討應用設計.
2.對!從一般大眾進行"踩踏"意象蒐集,因為一般大眾即是使用者.
3.方法應該是對ㄉ!他從行為進行"踩踏"意象的收集,進行不同意象的分類(四大類),在             
進行轉化設計,提出幾個設計成果在和問卷收集的踩踏意象用語進行評估,交叉分析,最後利用投影的假實物進行測試,找出最適當的設計.
4.有!提出四項類型的踩踏動作中的"G1群"為最佳設計,與語意中的"簡易.悠閒"為大眾所需,與好評價是相等的.
5.滿意他針對他的題目結論!但是這之中他只是想提出使用行為與產品間的關係,並非是我想要的設計轉化思考方式,當中他所呈現的設計都是黑箱作業,並沒有提及轉化方式.

0817 ^ ^ NEW 題目 + 結論

1. 將東方意象轉化產品設計應用模式之研究-以自我創作分析為例

在一個設計實驗中自我創作設計產品,分為二層次的實驗. 第一次先自由發揮的創作,包含自己常使用的方式,經驗的方式創作;第二次進行有方法性的創作,利用相關文獻或經過相關論文提出的研究方式進行. 在創作的過程中,皆以同時口述出創作的設計方法和轉化方式及想法進行錄音,最後填出口述的文字進行整理分析,分析這先後的二層次實驗的差異性及相關性,在與東方意象的合適性做比較,而找出有效的轉化方案.


I design some products in the experiment, including two ways. First I design products using my ways including my experience and acrobatics. Second I use some design ways come from many papers and documents which are someone reserching to do. And when I design products and I will to tape-record including my ideas at the same time. After I wii write the words which are my sound recording and clean out my ideas. At last I will analyze two ways different and relativity. And find the active ways to design for people and designers in the east products works.

參考--
2004, 將意象轉化至造形構想方法之研究
2004, Pixel Art 在馬賽克圖形應用創作之研究-以中國傳統吉祥圖案轉化為例




2. 漢字線條轉化模式對產品設計應用之研究-以自我創作為例

中國文字構造整理出象形 . 指事 . 會意 . 形聲 . 轉注 . 假借等六書技法 , 嘗試利用這六種技法激發出更多產品的造形 . 利用既有的六種技法進行設計 , 設計的使用手法必須只能限制在這六種技法中 , 設計過程中皆以口敘的方式交代其轉化方式進行錄音作業 . 將結果設計成問卷進行意象調查,找到最合適性的方案. 最後整合分析其使用形式 , 及六書分別的使用限制 , 最後再將這些法則整理成檢查表的形式 , 提供給設計師在設計產品時發想的過程中可以參考的技法依據 . 在未來的創作發想中 , 讓設計師快速的利用這些轉化技巧進行設計.


Chinese character are made by use six ways which are hieroglyph(象形), hui yi (會意), refer (指事), echoism (形聲), zhuan zhu (轉注), piously (假借). I try to use the six ways to do design and create some ideas and can't use another ways. I will talk my ideas and to tape-record my design acrobatics at the same time. And I analyze the informations come from my sound recording . And then I will make a questionary to find the better ways. At last I will have a graph which reher to some advantage and deficiency. After can help designers when they are designing.

參考--
2002, 應用意象轉化展開設計構想之研究-以延長線型插座收藏使用為例
1995, 應用六書的原理來激發產品構想發展的探討




3. 東方生活模式對產品造形設計之轉化研究

東方生活模式中的"行為事件"作為設計的討論要點,從"事"的模式中去分析出使用的行為模式,在設計實驗中,以引導式的設計手法進行東方意象的產品造形設計,在設計的過程中,皆以同時口述出設計方法和轉化方式及想法進行錄音,之後填出口述的文字進行整理分析,最後進行東方意象的適切性調查,整合出最合適與有效的設計方案,提供未來設計上的思考協助.


We reserch behavior and analyze "behavior"for people in the East. And using the guiding ways to do design in the experiment. And when designing products and will to tape-record including my ideas at the same time. After we wii write the words which is sound recording and clean out the ideas. At last we will analyze final design. And find the active ways to design for people and designers in the east products works.

參考--
2002, 應用意象轉化展開設計構想之研究-以延長線型插座收藏使用為例
2004, 將意象轉化至造形構想方法之研究
2005, 踩踏意象之轉化與應用研究-以立式踩控電扇風扇設計為例

Friday, August 11, 2006

+ 英文

1. 漢字線條應用於產品造型中轉化模式之研究 -(以XXX為例)

在設計實驗中 , 分成實驗組與對照組進行產品設計 , 將一些漢字圖文的影像(image)作為設計創作的發想依據 , 設計過程中也以口敘的方式交代其設計手法 . 轉化方式 . 參考依據 ... 等方面 , 之後再進行個別訪談 , 深入了解以彌補其中的不足 . 最後分別整合出實驗組與對照組的相關性與差異性 , 分析其中的設計手法 , 提出幾種轉化方式 , 作為未來設計師在執行設計時的參考手法 , 也讓設計者對於image的解讀更加的有效率和清楚 , 有助於協助設計師的發想. 在未來針對圖文影像(image)的創作發想可提供些相關設計手法 , 讓設計師快速的利用這些轉化技巧進行設計.

In this experiment, we have two groups and one is controled and another is not. They used by the Chinese character images to do design. And they talk us their ideas and design acrobatics when they are designing. After this experiment and we will talk too more information which are about ideas and some details by one-to-one. And then we can find same ways and different ways in the two groups. At last we can refer to some ways which can help designers more clear and businessliker when they want to use images to do design in the future.



2. 本土化影像影用於設計發想之研究 -以xxxx~xxxx年代的產品為例

在xxxx~xxxx年代的限制下 , 受測者(設計師)利用本土化產物(平面設計.產品.影像...)的image作為設計創作的發想依據 , 設計過程中也以口敘的方式交代其設計手法 , 之後再進行個別訪談 , 深入了解以彌補其中的不足 . 最後分別整合 . 分析其中的設計手法 , 提出幾種轉化方式 , 作為未來設計師在執行設計時的參考手法 , 也讓設計者對於image的解讀更加的有效率和清楚 , 有助於協助設計師的發想. 在未來針對圖文影像(image)的創作發想可提供些相關設計手法 , 讓設計師快速的利用這些轉化技巧進行設計.

In this experiment, people to do some design by using locational images which are about Taiwai's images. And they talk us their ideas and design acrobatics when they are designing. After this experiment and we will talk too more information which are about ideas and some details by one-to-one. At last we will make a graph. The graph have some ways about designing acrobatics and which can help designers more clear and businessliker when they want to use images ways to do design in the future.



3. 意象轉化應用於產品造形設計之研究 - 以漢字(線條)為例

(方式與1大同小異)



4. 意象轉化應用於產品造形設計之研究 -以本土化產品為例

(方式與2大同小異)



5. 意象轉化應用於產品造形設計之研究 - 以漢字六書原理為例

中國文字構造整理出象形 . 指事 . 會意 . 形聲 . 轉注 . 假借等六書技法 , 嘗試利用這六種技法激發出更多產品的造形 , 也得以幫助設計師的發想 . 利用既有的六種技法讓受測者進行設計 , 設計的使用手法必須只能限制在這六種技法中 , 設計過程中也以口敘的方式交代其轉化方式 , 之後再進行個別訪談 , 深入了解以彌補其中的不足 . 最後整合分析其使用形式 , 及六書分別的使用限制 , 最後再將這些法則整理成檢查表的形式 , 提供給設計師在設計產品時發想的過程中可以參考的技法依據 . 在未來的創作發想中 , 讓設計師快速的利用這些轉化技巧進行設計.

Chinese character are made by use six ways which are hieroglyph(象形), hui yi (會意), refer (指事), echoism (形聲), zhuan zhu (轉注), piously (假借). We try to use the six ways to do design and create some ideas and can't use another ways. And they talk us their ideas and design acrobatics when they are designing. After this experiment and we will talk too more information are about ideas and some details by one-to-one. And we can find good ways and some abridges. At last we will have a graph which reher to some advantage and deficiency. After can help designers when they are designing.

Thursday, August 10, 2006

題目+ 結論

1. 漢字線條應用於產品造型中轉化模式之研究 -(以XXX為例)

在設計實驗中 , 分成實驗組與對照組進行產品設計 , 將一些漢字圖文的影像(image)作為設計創作的發想依據 , 設計過程中也以口敘的方式交代其設計手法 . 轉化方式 . 參考依據 ... 等方面 , 之後再進行個別訪談 , 深入了解以彌補其中的不足 . 最後分別整合出實驗組與對照組的相關性與差異性 , 分析其中的設計手法 , 提出幾種轉化方式 , 作為未來設計師在執行設計時的參考手法 , 也讓設計者對於image的解讀更加的有效率和清楚 , 有助於協助設計師的發想. 在未來針對圖文影像(image)的創作發想可提供些相關設計手法 , 讓設計師快速的利用這些轉化技巧進行設計.




2. 本土化影像影用於設計發想之研究 -以xxxx~xxxx年代的產品為例

在xxxx~xxxx年代的限制下 , 受測者(設計師)利用本土化產物(平面設計.產品.影像...)的image作為設計創作的發想依據 , 設計過程中也以口敘的方式交代其設計手法 , 之後再進行個別訪談 , 深入了解以彌補其中的不足 . 最後分別整合 . 分析其中的設計手法 , 提出幾種轉化方式 , 作為未來設計師在執行設計時的參考手法 , 也讓設計者對於image的解讀更加的有效率和清楚 , 有助於協助設計師的發想. 在未來針對圖文影像(image)的創作發想可提供些相關設計手法 , 讓設計師快速的利用這些轉化技巧進行設計.




3. 意象轉化應用於產品造形設計之研究 - 以漢字(線條)為例
- 以本土化產品為例

(方式與1大同小異)




4. 意象轉化應用於產品造形設計之研究 -以本土化產品為例

(方式與2大同小異)





5. 意象轉化應用於產品造形設計之研究 - 以漢字六書原理為例

中國文字構造整理出象形 . 指事 . 會意 . 形聲 . 轉注 . 假借等六書技法 , 嘗試利用這六種技法激發出更多產品的造形 , 也得以幫助設計師的發想 . 利用既有的六種技法讓受測者進行設計 , 設計的使用手法必須只能限制在這六種技法中 , 設計過程中也以口敘的方式交代其轉化方式 , 之後再進行個別訪談 , 深入了解以彌補其中的不足 . 最後整合分析其使用形式 , 及六書分別的使用限制 , 最後再將這些法則整理成檢查表的形式 , 提供給設計師在設計產品時發想的過程中可以參考的技法依據 . 在未來的創作發想中 , 讓設計師快速的利用這些轉化技巧進行設計.

Tuesday, August 01, 2006

報告!!

大生病..延遲ㄌㄧ點進度...sorry^^

最近也是繼續ㄉ看一些相關文獻
對於想做ㄉ方式有比較明確的方案...
對於老師上次說ㄉ
我ㄉ方向會不會太偏向"視覺"這件事..
我ㄉ想法是..
1. 從研究中國文字(書法)的線條開始 , 將這一些文字的線條拆解成一個個單元
2. 設記一個軟體(or遊戲方案)給受測者使用(or設計) , 利用這些設定好的模式 (堆疊 . 重組 . 簡化 . 圖像替代 (象形)....等)進行一些創作(東方風格印象創作)
3. 個別訪談期設計方式 . 過程 . 想法 ....
4. 最後分析這些受測結果的相關性
5. 整合出一些image . pattern ....作為創作的元素或方向 , 進行產品設計

...以上是想進行的一個方案 , 不確定其可能性 ...來點意見吧!! 哈
不知道是不是想的還不夠完整 , 要再想...
or無聊...無言!!

最近看ㄉ
1. 書法藝術之研究-楷 . 隸 . 篆 . 行 . 草五體書法之探究與創作實踐
2. 書法表現在數位海報設計之視覺語言研究-以行書為例
3. 中國風格設計元素應用在工業產品設計之研究
4. 隱喻運用於產品設計之研究


對ㄌ
早就該問ㄌ....不知道還來不來ㄉ及^^
鄧老
我ㄉ尋找方向對ㄇ?方法(找ㄉ方式)?
太狹隘?
做白工?
無頭蒼蠅?
還是該做什ㄇ卻沒做?
不知道....總覺得問一下好ㄌ....^^